860 :840:2007/11/29(木) 22:12:50 ID:fihDeIg+0

【SRWクロス・デスティニー】

参戦作品の原作知識はほとんどナシ。
OGとガンダムは辛うじてわかるが、そのガンダムにしてから、
データフォルダに入っているのは未見・未読のXとクロスボーン……
そんな感じでプレイ開始。

主人公は、薄幸の女子高生『朝霧夏実』。
彼女の不幸な日常を描くことから、物語はスタートする。
で、すったもんだの末、ゲーセンでプラモシミュレーション(?)を思わせるバーチャルロボット対戦をすることに。
そこで何人かの仲間と知り合い、家に帰る途中、事件が……というのが1話。

主人公の日常を描くことで、主人公のキャラをプレイヤーにとりあえず理解させ、
あわせて主要キャラの顔見せをするという手法は、定石通りだがそのぶん手堅い。
ちょっとキャラ出すぎかな?と感じる部分はあるものの、
会話も普通に読めるし、主人公と世界観は十分理解することができる。
(余談だが、原作知識のない俺は、3話あたりでキャラ辞典を覗くまで、
『夏実』を作者のオリキャラだと信じて疑わなかった)

学校の会話や対戦ゲームも、ちゃんと後の伏線になっているし、2話への引きも上手い。
やることきっちりやってるなーという印象。

2話で物語の中心はパラレルワールドに移る。
以降は、このパラレル世界におけるガチロボバトルをメインに話が進んでいくわけだが、
このパラレル世界というのが、要するに北斗な世界。
そんな世界だから、当然、同じキャラでも、現実世界とパラレルワールドでは、
立場や性格が大きく違っていたりもする。
カメラは夏実の視点に合わせて、現実世界とパラレル世界を行ったり来たりするので、
二つの世界のギャップを比べたり、現実世界で張られた伏線が
パラレル世界で消化されるさまを見るのは、なかなか楽しいものがある。

戦闘は、作業というほどではないけどヌルめ。
ボーナス要素、育成要素が多いので、それらを追うことで普通に楽しめる。
(隣接会話を発生させることでボーナスが!というシステムは、
個人的には面倒臭くて好きになれないが)

欠点は、キャラ増えすぎ・インターバル長すぎ・描写詰め込みすぎ、という点。
3つの欠点が連鎖反応を起こしているので、1話を終えるのに結構な時間がかかる。
ある程度テンション上がった状態で始めないと辛いかもしれない。

登場人物は、物語全体のプロローグといえる2話終了時点で、既に両手で数え切れない。
ギャルゲー出身と思われる女子キャラも大挙出演しているため、
今後の展開次第では、「あんた誰?」な状況も少なからず出てくると思う。
序盤、クスハがロボに乗る流れも、唐突な印象が拭えない。

少なくとも序盤は、世界観を説明する描写をもう少し小出しにして、
夏実・鈴世・立也の絡みを軸に、ゆっくり展開させても良かったように思う。

総合的には、意欲の感じられる佳作。
登場作品がちょっとプレイヤーを選ぶかもしれないが、
それが気にならないなら、手を出しても良いと思う。いじょ。



273 :232:2006/10/21(土) 19:19:06 ID:0lpi+8jI0
【SRWクロス・デスティニー】のレビュー

版権巨大シナリオ・スパロボ系。
今のところ、スパロボオリとマヴラブが中心になっているが、主役は非ロボ作品の
『時空のクロスロード』とか言うラノベの人。
会話インクルがウザイので、別フォルダにある軽量バージョンを推奨。それでも重いけど。

●世界観・ストーリー
自分の日頃の不運を気にする主人公が、胡散臭い爺さんに『幸運の女神にならん?』と
そそのかされて、並列世界へ転移する。そこは宇宙怪獣によって傷つき、戦乱に喘ぐ荒れ果てた
場所だった…と始まる。マヴラブ+トップを足したような世界。
似ているけど違う場所、知っているけど知らない人…と異世界の雰囲気はまずまず出ている。

今のところは荒れ果てた世界で暴走する謎の振興宗教が主な敵で、後々は宇宙怪獣やら、
宇宙の軍事勢力ともやりあうだろう。
マヴラブとクロスロードの並列世界組みの絡みや、スパロボオリ組の描写が比較的丁寧なのには
好感が持てる…丁寧すぎて、冗長になっている部分(特にマヴラヴ関係)はあるが。
登場作品を一つも知らなくても、そこそこ楽しめるかも。

●戦闘
戦闘難易度は中の下? ボーナスを狙っても、それほど難しくは無い。
大半のユニットに武器パーツスロットがある事に加え、ゲーム中に大量の武器が手に入るので、
カスタマイズがちょっとしたアクセントになっている。
また、EOW式のボーナスシステムを使用(許可をとったらしい)しており、今のところ、
それなりに描き込まれているので、物語を盛り上げる一助になっている。
出撃前にアイテム交換が出来たり、ボーナスの獲得状況を確認できたりと、細かい部分に
目が行き届いているのも良い。
無難に楽しめるよ。

●まとめ
少し雰囲気の違うスパロボシナリオ。スパロボはやりたいが、いつものテンプレは
やだと言う人には良いかも。
一部、会話が冗長なのと、会話インクルが重い事を除けば、無難に楽しめる出来。
丁寧に作られた佳作、だと思う。

274 :232:2006/10/21(土) 19:24:52 ID:0lpi+8jI0
補足・クロスロードは読んだことが無いので、間違っているかもしれない。

275 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 20:10:55 ID:plxfsNjQ0
なんで会話インクルって不評なのに無くならないんだろう。
作った側もいい気分じゃないだろうし、使った側も使っただけで厨扱いされるし
プレイしたらストレス溜まるし、誰一人得をしないってのにさ。


276 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 20:27:38 ID:G4juz1C+0
そりゃー、単純にシナリオ作者本人がまずいものだと思ってないだけだろうね。
グラフィカルな表示形態が魅力的だったり、作成環境では大して重くならなかったり、
そもそも動作の軽快さは重視してないのかもしれない。
悪評が本人に届かないってのもままあるだろうし、
多数派の認識が作者の認識と一致するとは限らんしねえ。

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最終更新:2007年12月06日 05:42