**計算式 各種計算式は次のようになります。 |キーワード|説明| |攻撃力| ユニットの力(魔力) + 武器の威力で表されます。武器が特効の場合は、この結果が2倍になります。 |防御力| ユニットの守備力(魔防力) + 地形情報の守備力(魔防力) で表されます。 |実際のダメージ| こちらの攻撃力 - 相手の守備力で表されます。クリティカルが発動した場合は、この結果が3倍になります。 |命中率| (ユニットの技 * 3) + 武器の命中率で表されます。 |回避率 |(ユニットの速さ * 2) + 地形情報の回避率で表されます。 |実際の命中率 こちらの命中率 - 相手の回避率で表されます。 |クリティカル率 ユニットの技 + 武器のクリティカル率で表されます。 |クリティカル回避率 ユニットの幸運で表されます。 |実際のクリティカル率| こちらのクリティカル率 - 相手のクリティカル回避率で表されます。 |敏捷| ユニットの速さで表されます。重さが有効な場合は、重さ - 力(魔力)の結果が0より大きい場合は、その分だけ減算されます。たとえば、ユニットの速さが10で武器の重さが7、力が6の場合は、敏捷は9になります。 |再攻撃の条件 こちらの敏捷が相手の敏捷を指定値分だけを超える場合に発生します。この指定値は、「データ設定」の「コンフィグ」の「再攻撃差分」で設定できます。 |回復アイテムの回復値 アイテムの回復値で表されます。アイテムが杖の場合は、ユニットの魔力が加算されます。 |ダメージアイテムのダメージ値 アイテムのダメージ値で表されます。アイテムが杖の場合は、ユニットの魔力が加算されます。