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判定システム - (2005/12/27 (火) 13:54:48) の1つ前との変更点

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<p><font color="#000099">・命中判定<br> {自分の[命中]+武器の命中修正}-{相手の[回避]+機体の運動性}±各種修正%</font></p> <p><font color="#000099"><br></font><font color= "#000000">・ダメージ基本算出<br> {気力の影響+攻撃側「攻撃」+攻撃側武器攻撃力}-{防御側「防御」+防御側機体装甲}</font></p> <br> <p><font color= "#000099">・クリティカルは「一桁目が1のとき」、</font></p> <p><font color="#000099"><br> ・敵から攻撃を受けたときの行動選択<br></font><font color= "#000099">「反撃」相手の攻撃の後に自分も攻撃できる<br> 「回避」命中率-回避率の結果を2分の1<br> 「防御」実ダメージを2分の1</font></p>
<p><font color="#000099">・命中判定<br> {自分の[命中]+武器の命中修正}-{相手の[回避]+機体の運動性}±各種修正%</font></p> <p><font color="#000099"><br></font><font color= "#000000">・ダメージ基本算出<br> {気力の影響+攻撃側「攻撃」+攻撃側武器攻撃力}-{防御側「防御」+防御側機体装甲}</font></p> <br> <p><font color= "#000099">・命中判定で一桁目が1のとき、「クリティカル」</font></p> <p><font color="#000099"><br> ・敵から攻撃を受けたときの行動選択<br></font><font color= "#000099">「反撃」相手の攻撃の後に自分も攻撃できる<br> 「回避」命中率-回避率の結果を2分の1<br> 「防御」実ダメージを2分の1</font></p>

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