「判定システム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
判定システム」を以下のとおり復元します。
<p><font color="#000099">・命中判定<br>
【命中値】-【回避値】±各種修正%</font></p>
<p><font color="#000099"><br></font><font color=
"#000000">・ダメージ基本算出<br>
ダメージダイス+【攻撃値】-【防御値】</font></p>
<br>
<p><font color=
"#000099">パイロット&lt;命中&gt;+武器命中補正・・・命中値<br>

パイロット&lt;格闘or射撃&gt;+武器攻撃力・・・攻撃値<br>
パイロット&lt;回避&gt;+運動性・・・回避値<br>
パイロット&lt;防御&gt;+装甲・・・防御値</font><br></p>
<p><font color="#000000"><br>
・命中判定のクリティカル、ファンブル、絶対成功、絶対失敗</font></p>
<p>絶対成功:出目が1<br>
絶対失敗:出目が100<br>
クリティカル:成功且つ一桁目が1の時</p>
<p><font color="#000000">特殊技能【技量レベル1~】<br>
命中判定で一桁目が「技量レベル」以下でクリティカルが発生するようになる。<br>

ただし、一桁目が相手の「技量Lv」以下の場合は通常命中となる。</font></p>
<p><font color="#000099"><br>
・敵から攻撃を受けたときの行動選択<br></font><font color=
"#000099">「反撃」相手の攻撃の後に自分も攻撃できる<br>
「回避」命中率-回避率の結果を2分の1<br>
「防御」実ダメージを2分の1</font></p>

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