TIPS:
ミサイル禁止の面でも爆撃機とフリゲートの魚雷は発射可能。
MINEのロックオン種別はTORPEDO。
自分に向かってくるMINEが近くにある場合、画面に赤字の警告(WARNING:ACTIVE MINE CLOSING)が出る。
輸送艦(と護衛のIntercepter)の出現時期は必ずしも表中とは一致しないので参考程度(下手をすると出現しないかも)
味方生存ボーナスのクレジットは呼び出す際の半分。
表中の略語:
迎…Inercepter
戦…Fighter
ミ…Missile Intercepter
重…Heavy Fighter
神…Kamikaze Drone
マ…Mine Layer
コ…Corvette
フ…Frigate
巡…Cruiser
空…Carrier
輸…Freighter or Shuttle
ROUND 1
| WAVE 1 |
迎×3 |
| WAVE 2 |
戦×3 輸×1 |
| WAVE 3 |
コ×1 迎×3 |
ROUND 2
| WAVE 1 |
ミ×5 |
| WAVE 2 |
迎×3 |
| WAVE 3 |
ミ×6 戦×5 |
| WAVE 4 |
コ×1 迎×6 ミ×6 |
ROUND 3
| WAVE 1 |
迎×5 |
| WAVE 2 |
戦×5 |
| WAVE 3 |
コ×1 迎×6 |
| WAVE 4 |
フ×1 迎×3 |
ROUND 4
WAVE 4はフリゲートx2
| WAVE 1 |
迎×10 , 輸×1 迎×6 |
| WAVE 2 |
コ×2 戦×12 |
| WAVE 3 |
重×10 |
| WAVE 4 |
フ×2 迎×6 |
ROUND 5
ミサイル禁止面。機雷に注意。
| WAVE 1 |
迎×10 |
| WAVE 2 |
戦×10 |
| WAVE 3 |
マ×2 迎×12 輸×1 迎×6 |
| WAVE 4 |
フリゲート×1 マ×2 迎×10~12 |
ROUND 6
クルーザー登場。
爆撃機を出すと楽かもしれないがいなくてもなんとかなる。
出す時はFIGHTER CRAFT優先で。
| WAVE 1 |
迎×5 輸×1 迎×6 |
| WAVE 2 |
戦×10 |
| WAVE 3 |
コ×2 戦×12 |
| WAVE 4 |
フ×1 迎×6 輸×1 迎×6 |
| WAVE 5 |
巡×1 戦×6ぐらい |
ROUND 7
自爆野郎のカミカゼドローン登場。
爆撃機はやられやすいので守りきる自信が無ければ出さないが吉。
| WAVE 1 |
戦×5 輸×1 迎×6 |
| WAVE 2 |
神×12~15? |
| WAVE 3 |
コ×4 戦×12 |
| WAVE 4 |
フ×1 迎×6 輸×1 迎×6 |
| WAVE 5 |
フ×2 迎×12 神×12~15? |
ROUND 8
ミサイル不可のアステロイド地帯。回避運動中の隕石激突に注意。
友軍はフリゲート×2を推奨。
最終WAVEでは空母から戦闘機が延々出てくるので爆撃機を守るのは難しい。
| WAVE 1 |
迎×20 輸×1 迎×6 |
| WAVE 2 |
コ×2 迎×12 戦×10 |
| WAVE 3 |
重×10 輸×1 迎×6 |
| WAVE 4 |
迎×10 重×10 |
| WAVE 5 |
空×1 フ×1 迎×10~ 戦×5~ |
ROUND 9
WAVE1とWAVE4で周囲にコルベットが湧くため、魚雷から味方艦を守るのが面倒。
個人的には爆撃機×2~3+戦闘機×3ぐらいがやりやすい。
マインレイヤーに何機かやられるが、速攻で倒せば被害を抑えられる。
急ぐあまり機雷に自分が当たらないように注意。
最終WAVEは敵戦闘機が出てこないため、爆撃機が落とされる心配はあまりない。
| WAVE 1 |
コ×6 迎×16 輸×1 迎×6 |
| WAVE 2 |
重×15 |
| WAVE 3 |
マ×4 戦×24 |
| WAVE 4 |
巡×1 フ×1 コ×5 |
ROUND 10
WAVE4とWAVE5では味方艦隊を挟むように離れた位置でフリゲートが出現する。
このため艦隊から離れると魚雷の処理が難しくなる。
一方、爆撃機を出した場合は、WAVE5のカミカゼドローンが脅威。
個人的には爆撃機を守る方がやや楽(StrikeSuit使用)
| WAVE 1 |
迎×10 戦×10 輸×1 迎×6 |
| WAVE 2 |
迎×10 重×6 |
| WAVE 3 |
コ×4 迎×20 |
| WAVE 4 |
フ×2 戦×6 輸×1 迎×6 |
| WAVE 5 |
フ×2 戦×6 神×10~ぐらい |
ROUND 11
フリゲートを出す場合はWAVE1、WAVE2、WAVE4の後ろに湧くコルベットに注意。
特にWAVE4は正面のクルーザー×2に気を取られると危険。
爆撃機を出す場合はファイターとインターセプターも大目にしないと、
WAVE3のミサイルインターセプター×15に食われる。
| WAVE 1 |
迎×5 コ×1 迎×3 輸×1 迎×6 |
| WAVE 2 |
コ×2 迎×6 重×10 |
| WAVE 3 |
フ×1 ミ×15 戦×6 |
| WAVE 4 |
巡×2 ミ×6 コ×4 迎×12 |
ROUND 12
WAVE2で大量のカミカゼドローンが出現するので、航空機は壊滅する。
友軍は空母お勧め。空母を守りつつ、敵艦を叩くべし。
WAVE4は敵空母のビーム砲と途中から出るヘビーファイターを優先して叩こう。
| WAVE 1 |
戦×5 |
| WAVE 2 |
神×30~60 輸×1 迎×6 |
| WAVE 3 |
フ×2 迎×12 |
| WAVE 4 |
空×1 戦×5 重×10~ |
ROUND 13
ミサイル禁止宙域。
マインレイヤーとカミカゼドローンが出るので、爆撃機は使いづらい。
フリゲートx2~3とインターセプター・ファイターがおすすめ。
WAVE2のドローンは艦船にもけっこうなダメージになるので味方艦隊周辺で迎撃。
WAVE3は連続でフリゲートが湧くので、魚雷に対応しながら弱点を破壊していく。
味方艦隊を守り切れれば、WAVE4の空母はたいしたことがない(ビーム・プラズマ砲台は潰す)
| WAVE 1 |
マ×4 迎×12 |
| WAVE 2 |
フ×2 神×30~ 輸×1 迎×6 |
| WAVE 3 |
フ×4 迎×24 |
| WAVE 4 |
空×1 戦×5 迎×? |
ROUND 14
| WAVE 1 |
|
| WAVE 2 |
|
| WAVE 3 |
|
| WAVE 4 |
|
ROUND 15
| WAVE 1 |
|
| WAVE 2 |
|
| WAVE 3 |
|
| WAVE 4 |
|
最終更新:2013年07月21日 10:53