アップグレード
機体のアップグレードは以下の5要素、三段階。
- PERFORMANCE … 最大速度とスラスター強化
- SHIELD … シールド容量とリチャージUP
- ARMOR … 機体耐久値UP
- ENERGY … エネルギー容量とリチャージUP
- STRIKE MODE … FLUX容量UPと増加率・消費率の向上
アップグレードを得るには面の途中で現れる輸送艦(Freighter/Shuttle)を撃破してかつその面をクリアする必要がある。
輸送艦がワープアウトしてくる際にアナウンスが流れるので、
ロックオンの優先度をTRANSPORTERに合わせてTARGET NEAREST(デフォルト Fキー)でロックすればよい。
輸送艦が存在する場合、画面の左上に以下のような記載が現れる。
〉[BONUS OBJECTIVE]
〉[DESTROY FREIGHTER]
新武装も同様に輸送艦からドロップする。(らしい)
アップグレードと武装は機体共通なので個別に取得する必要はない。
機体解説
自機は開始時は1種類、ゲーム進行とともにアンロックされて最大3種類になる。
【Strike Suit】
| FLIGHT |
50 |
| ARMOR |
80 |
| SHIELD |
65 |
| ENERGY |
90 |
初期機体。プロトタイプの可変戦闘機(TRANSFORMING FIGHTER)
主武装の機関砲は射程1000とやや短いが、連射が効くため魚雷・機雷の排除や近距離の敵機へ威力を発揮する。
インターセプターなら数秒で撃破可能。
副武装は40連マルチロックミサイル。速度と威力のバランスがよく、
多数の戦闘機やフリゲートの砲台を一掃する場合などに威力を発揮する。
【Marauder】
| FLIGHT |
12 |
| ARMOR |
90 |
| SHIELD |
90 |
| ENERGY |
90 |
第二世代のストライクスーツ。低速重武装機体。
強力な武装を持つが手数に問題があるので運用に工夫が必要。
射程7000の主砲は艦船以外の敵をほぼ一撃で屠る威力を持つ。
敵戦闘機に対してアウトレンジできるので強いが、発射速度が遅く数に押し負ける面も。
副武装の小型対艦ミサイルも低速・大威力でコルベットを一撃で落とすことが可能だが、戦闘機相手には役に立たない。
なおゲーム中の性能グラフの長さ換算でENERGY 90としてあるがこの機体のみレールガンを2発連射できる。
他二機体と明らかな性能差があるので、ゲーム中で表示される性能グラフは当てにならないかもしれない。
【Raptor】
| FLIGHT |
90 |
| ARMOR |
50 |
| SHIELD |
50 |
| ENERGY |
90 |
第二世代のストライクスーツ。高速軽装甲機体。
主武装の射程が短いため、使うには機動性を生かして敵に接近する必要がある。
主武装のショットガンは近距離のターゲットにまとめてダメージを与えられるが、射程がかなり短い。
副武装の高速マルチロックミサイルは凄まじいロックオン速度を持つが、単発の威力が抑えられている。
最終更新:2013年06月10日 18:46