リュウで闘う!vs リュウ

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●Xリュウで闘う!vs リュウ講座


vs Xリュウ


■基本編 予備知識


(相手が仕掛けた攻撃 → それに対する対策)


遠い間合いからの飛び込み → 着地に波動

やや遠いの間合いからの飛び込み → 着地に大足(↓大K)キャンセル波動

やや近距離からの飛び込み → まわし蹴り(立大K)

近距離からの飛び込み → コマンド入力が間に合うなら昇竜、間に合わないなら間に合わないなら立小Pや立大Pなど







■実践編


遠距離
 あまりやることが無い、小竜巻や小昇龍でゲージを溜めよう。但し硬直に相手の波動を喰らわないように


中距離
 相手が波動を撃った瞬間位でないと飛び込みは迎撃される、逆に読まれると飛び込まれるので波動は単調に撃たないようにしよう
 対空は遠立中大Pや遠立小中大K、昇龍に垂直J大Kと殆ど通じる
 この距離から相手の波動が出た瞬間に真空を出せるようになっておくと相手の波動を封じることが出来る、逆もしかり
 鳥カゴも大体この距離、小波動をガードさせ大波動を撃つとちょうどガード硬直が大波動が当たる直前に切れる為飛ぼうとして当たったりする
 小波動を起き上がりに重ねると続けて大波動まで2hitすることがある


近距離
 大足ぎりぎりの距離なら立ガードで相手の大足をスカして大足を決めてやろう(しゃがむと喰らい判定が横に伸びる) 大足見てから昇龍余裕でしたなんて人もいる
 またこの距離では顔射も有効になってくる
 起き攻めに中ゴスを早めに重ね2段目だけ当てるようにすると立ガード不可になったりする、わざとスカして投げるのも面白いかもしれない
 めくりに対して6236+小P+小K(右向き時)で昇龍か竜巻が出て逃げることが可能、竜巻を落とされてもコンボをもらうよりは安い




vs Sリュウ


真空と中ゴスが無い分Xよりも楽か?
昇龍拳の打ち合いはSリュウに一方的に負けるので注意
追記頼む
http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%EA%A5%E5%A5%A6 より引用&追記






●Sリュウで闘う!vs リュウ講座!


vs Xリュウ


■基本編 予備知識








■実践編








vs Sリュウ


■基本編 予備知識








■実践編

最終更新:2009年07月24日 02:55
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