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戦闘ドキュメンタリー - (2008/12/25 (木) 19:47:03) の1つ前との変更点
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#asciiart(blockquote){L:ドキュメント ○○ = {
t:名称 = ドキュメント イベント○○(イベント)
t:要点 = 戦闘,藩国部隊,敵
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ドキュメント ○○ のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
*ドキュメント ○○ の位置づけ = ,,,テレビ番組。
*ドキュメント ○○ の効果1 = ,,,藩国の部隊が戦闘をしている様子が中継される。
*ドキュメント ○○ の効果2 = ,,,設定国民の戦意が高揚する。
*ドキュメント ○○ の効果3 = ,,,設定国民から戦闘に出ている人への好感度が上昇する。
}
t:→次のアイドレス = 特集:××(イベント),熱い視線(イベント)
}}
----
>#XXには購入者が希望するドキュメント内部の戦闘に出ていた
>プレイヤーやNPCに置き換えることができる。
----
【内容】
戦闘を行うことで、設定国民の戦意高揚や
正義の戦争であるという自己主張がおこなえます。
また、派生で、特定の人の好感度を押し上げたりすることができるイベントも
作成可能です。
**価格
資金5億 or 30マイル
#asciiart(blockquote){L:ドキュメント ○○ = {
t:名称 = ドキュメント イベント○○(イベント)
t:要点 = 戦闘,藩国部隊,敵
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ドキュメント ○○ のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
*ドキュメント ○○ の位置づけ = ,,,テレビ番組。
*ドキュメント ○○ の効果1 = ,,,藩国の部隊が戦闘をしている様子が中継される。
*ドキュメント ○○ の効果2 = ,,,設定国民の戦意が高揚する。
*ドキュメント ○○ の効果3 = ,,,設定国民から戦闘に出ている人への好感度が上昇する。
}
t:→次のアイドレス = 特集:××(イベント),熱い視線(イベント)
}}
----
>#XXには購入者が希望するドキュメント内部の戦闘に出ていた
>プレイヤーやNPCに置き換えることができる。
----
【内容】
戦闘を行うことで、設定国民の戦意高揚や
正義の戦争であるという自己主張がおこなえます。
また、派生で、特定の人の好感度を押し上げたりすることができるイベントも
作成可能です。
**価格
資金5億 or 30マイル
/*/
注意点があります。
#asciiart(blockquote){弓下嵐@あさぎ の発言:
しかし、なにか安すぎると・・・嫌な強制(隠し)とか・・でません?
弓下嵐@あさぎ の発言:
ある程度盛り上げる以上は負の側面があるのはわかるんですが・・・
芝村 の発言:
次のアイドレスいうよりも、ワールドシミュレーターでいやんな結果(連想)がでるほうがいやだねえ
弓下嵐@あさぎ の発言:
あー・・・
弓下嵐@あさぎ の発言:
その辺は、まったく活躍しなかったモノを活躍させる場合はある程度リスクを覚悟してくださいと
書いておく必要がありますね
芝村 の発言:
うん。
弓下嵐@あさぎ の発言:
ちゃんと活躍したことを広く知らせるのは大丈夫と}
活動しなかった部隊が脚光を浴びた場合、結果の保証はいたしかねますので
ご注意ください。
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