---- *改変・改造メモ ---- **基本の基本 [[テキスト改変の基本]] アイテム作成の基本 テクスチャ編集の基本 **バニラのソースコードを読む unpackした状態のファイル一覧と内容。SoC~CoPまで [[SoCファイル一覧]] [[CSファイル一覧]] [[CoPファイル一覧]] **パラメータを改変する [[actor(主人公)のパラメータ]] [[食料および使用可能アイテムのパラメータ]] [[アーティファクトの性能パラメータ]] [[銃器のパラメータ]] [[弾薬・特殊な武器のパラメータ]] [[スーツのパラメータ]] [[NPCのパラメータ]] [[その他のパラメータ]] **ちょっと本格的な改造 [[SoCからCS/CoPへのメッシュデータ移植]] [[CS/CoPからSoCへのメッシュデータ移植]] **実践:Nimble the Trader(SoC) 対象をNPC1人に絞って、Dialog、Trader、WeaponとMissionを扱ってみるテスト。 1.[[Dialogを作成する]] 2.[[Dialogを制御する]] 3.[[Traderの設定]] 4.[[オリジナル銃を作成する]] 5.[[オリジナル銃を装飾する]] 6.オリジナルスーツを作成する 7.Missionを作成する **既存MODの機能を解析する あのMODのあの機能はどう実装してんの?というコンセプトで、ユニークな機能の解析をするところ。 1.[[各種MODで実装されている特殊弾薬・特殊グレネード>>MODで実装されている特殊弾薬まとめ]] 2. //&font(blue){(CoP)}装備の買取・修理条件