基本ルール
StarTaleの基本ルール、あそびかたの紹介ページです。
2人で遊びます。
各自41枚のカードで構成された
デッキを用意してください。
41枚目は
初期ベースに使用する
コスト6の
ベースカードです。
使うカードによっては
サブデッキを用意してください。他のカードゲームで言うところの
トークンカードです。
マス目を使うカードゲームなのでゲームマットも必要です。
このへんにゲームマット画像
はじめに、ターンプレイヤーは前のターンに使用して
行動済みになっているカードがあれば、それらを全て
復帰させます。
次に、ターンプレイヤーはカードを
デッキから1枚引きます。
その後、以下4つの行動を好きな順番で行えます。
0,
召喚したターンには行動できません。
進化したターンには行動できます。
1,行動したいユニットを
行動済みの状態にします。
2,
移動力の範囲内で
移動したい
空白エリアを指定し、
移動します。
飛行能力を持っていなければ、自分のカードも相手のカードも障害物扱いです。
非飛行ユニットで障害物の向こうに行きたい場合は、迂回してください。
途中で
移動力が変化しても関係なく、指定した場所に移動します。
3,移動後に
解析能力などのいわゆる永続効果を適用します。
4,移動時に発動する効果を適用します。
5,攻撃対象を選びます。
6,相手プレイヤーは
拠点防衛、
友軍護衛などの防御効果を使用できます。
7,攻撃対象に
攻撃し、
攻撃力分のダメージを与えます。
反撃能力があれば反撃ダメージも同時に受けます。
8,総
耐久力を累積
ダメージが上回れば攻撃されたカードを
破壊します。
9,フィールドを離れたことによって永続効果を適用しなおします。
10,攻撃時の効果を適用します。
11,ダメージ発生時の効果を適用します。
12,
残響効果などの破壊時の効果を適用します。
13,行動終了。
やりたいことがなくなったらターンの終了を宣言してください。
ダメージゾーンにカードが送られる場合、特に指定がなければ表向きで置きます。
表向きのダメージカードは、
ユニット・
イベント・
ベースの
コストを支払う際に使用できます。
このとき、最低1枚はフィールドのカードで本来のコストを支払ってください。
コストに使用したダメージカードは裏向きになり、このゲーム中は使用不能になります。
最終更新:2016年11月17日 03:02