アットウィキロゴ

ユニット

ユニット

  • ユニットの召喚
ユニットを出したいエリアを選び、そのエリア隣接するベースカードをコストの数字分行動済みの状態にすることで、ユニットカードを使用できます。
召喚できるのは、空白エリアか、召喚したいユニットよりコストの低い自分のユニットがいるエリアです。
ユニットの上に重ねて召喚する場合、そのユニットコストとの差分のコストを支払えば召喚できます。
ユニットの上に重ねて召喚することを進化といい、進化元のユニットは進化後のユニットの装備カードとなります。
通常の進化は1ターンに1度だけ行うことができます。
行動済みユニットから進化した場合は行動済みのままです。

  • ユニットの行動
0,召喚したターンには行動できません。
進化したターンには行動できます。
1,行動したいユニットを行動済みの状態にします。
2,移動力の範囲内で移動したい空白エリアを指定し、移動します。
飛行能力を持っていなければ、自分のカードも相手のカードも障害物扱いです。
非飛行ユニットで障害物の向こうに行きたい場合は、迂回してください。
途中で移動力が変化しても関係なく、指定した場所に移動します。
3,移動後に解析能力などのいわゆる永続効果を適用します。
4,移動時に発動する効果を適用します。
5,攻撃対象を選びます。
6,相手プレイヤーは拠点防衛友軍護衛などの防御効果を使用できます。
7,攻撃対象に攻撃し、攻撃力分のダメージを与えます。
反撃能力があれば反撃ダメージも同時に受けます。
8,総耐久力を累積ダメージが上回れば攻撃されたカードを破壊します。
9,フィールドを離れたことによって永続効果を適用しなおします。
10,攻撃時の効果を適用します。
11,ダメージ発生時の効果を適用します。
12,残響効果などの破壊時の効果を適用します。
13,行動終了。
最終更新:2016年11月17日 02:33