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ステフ58 - (2007/04/22 (日) 09:48:30) の最新版との変更点

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<p>【タイトル】 カスタムMADE(仮)</p> <p>【概要(ジャンル等)】 生産・経営ものブラウザMMO<br /> 【規模】無理しない<br /> 【売り】生産品をとことんカスタマイズ可能<br /> <br /> 現在のプロジェクトについて<br /> 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】1%<br /> <br /> 募集するメンバーについて<br /> 【担当する仕事】PG>グラ=>D>>>音<br /> 【人数】未定<br /> 【要求スキル】他人を立てられる、建設的な人<br /> 【作業期間/時間】不明~【対価】完成した作品<br /> 【成果物に対して与えられる権利】著作権<br /> 作成するゲームについて<br /> 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】XP、IE,OPERA<br /> 【公開の仕方】フリーソフト<br /> <br /> <br /> ★ゲームシステム<br /> <br />  このゲームは、商品の生産をし、それを他のプレイヤー(以下PL)などに販売することで、参加PL内で一番のお金持ちになることを目指すゲームです。 <br />  ゲームの主な流れは、原材料の生産地から材料を調達、工房で製品以下講師、それを販売するという行為をリアル1日単位で行っていきます。<br />  ほかにもこの間、他PCの商品を購入したり、NPを雇ったり、工房を強化するなどのことが可能です。<br /> <br /> ★ゲームの流れ(PL視点)<br /> <br />  ID、パス、メアド、プレイヤー・キャラクター(以下PC)名と顔グラフィックを登録。<br />  �<br />  ログインし、前日の結果を把握する。ハマリ回避のために、ログインすると、わずかながら追加資金が手に入る(日に一度のみ)。<br />  �<br />  必要があれば、工房を強化したり、労働者(以下NPC)を雇用・解雇したり、各店舗を覗いて、他PLの商品の相場を調べたり、購入したりする。<br />  �<br />  PCならびに、存在すれば、NPCの本日の行動を決定する。入力しない場合、基本的に前日のアクションを繰り返す。<br />  �<br />  在庫と陳列棚をチェックし、売れなそうなものは倉庫へ(または廃棄)。売れそうなものは陳列棚に並べる。<br />  �<br />  0:00の更新結果を待つ。以後、「ログイン~」に戻る。<br /> <br /> <br /> ★ゲームの流れ(システム視点)<br /> <br />  PLが登録申請をしてきたら、記載メールアドレスにランダム作成した認証コードを記載した登録認証メールを返信(ただし、多重登録防止のため、フリーメールアドレスは不可とする)。<br /> �<br />  PLが認証を行い、ID、パス、認証コードが一致したら、プレイヤー・キャラクター(以下PC)名と顔グラフィック、その他デフォルトデータを記録する。<br /> �(書き途中)<br />  ログインし、前日の結果を把握する。ハマリ回避のために、ログインすると、わずかながら追加資金が手に入る(日に一度のみ)。<br />  �<br />  必要があれば、工房を強化したり、労働者(以下NPC)を雇用・解雇したり、各店舗を覗いて、他PLの商品の相場を調べたり、購入したりする。<br />  �<br />  PCならびに、存在すれば、NPCの本日の行動を決定する。入力しない場合、基本的に前日のアクションを繰り返す。<br />  �<br />  在庫と陳列棚をチェックし、売れなそうなものは倉庫へ(または廃棄)。売れそうなものは陳列棚に並べる。<br />  �<br />  0:00の更新結果を待つ。以後、「ログイン~」に戻る。<br /> <br /> <br /> <未整理></p> <p>・長者番付(総合&一日当たり)およびコレクターランクは、トップページにてデイリーで公表される。<br /> <br /> ・UPできるアイコン画像は、キャラ64*64、アイテム32*32、各256色ぐらいを予定。</p> <p>・現時点での構想では、アイテムの構成要素は名称、グラフィック、採取、積載、製造、販売、収納、攻撃、防御、属性、最大使用回数、禁制、趣味、説明。<br />  キャラが装備したとき、それぞれの能力を数値分アップさせる(除く:属性、最大使用回数)。使用回数が0になったアイテムは消滅。高性能なアイテムは、工房の該当レベルが低いと製造成功率が激減する。</p> <p>・現時点での構想では、工房の構成要素は採取、積載、製造、販売、収納、攻撃、防御、趣味を各属性ずつ。<br />  各要素は資金を投入することで強化でき、強化した分、該当属性材料を用いた、その要素をプラスするアイテムの製造成功率が上がる。<br />  工房強化資金の計算式は+1ごとに「(各要素レベルの合計-7)の自乗*x」を予定。<br />  一気に上げることも出来るが、だからといって、安くはならない(ちゃんと+1ずつしただけの費用の合計がかかる)。</p> <p>・アイテムの属性は、地水火風光闇の6つ。製造に使った材料で決定される。<br />  おもに戦闘に影響する。地�風、水�火、光�闇で対抗状態にある。光のアイテムで攻撃すれば闇の敵には大ダメージ、闇のアイテムで防御すれば闇の敵からのダメージ減少と言う具合。<br />  戦闘の相性以外では、微々たる効果だが、同属性材料の採取・製造アップと以下の製造品の成功率に良影響を与える。</p> <p>地:積載<br /> 水:収納<br /> 火:攻撃<br /> 風:販売<br /> 光:防御<br /> 闇:禁制</p> <p>・禁制属性を持つアイテムは、製造成功率が10%アップする。ただし、陳列・装備・コレクションしているとき「摘発」を受ける可能性があり(10%/day)、摘発されたアイテムは没収となる。</p> <p>・趣味属性を持たせたアイテムは、通常のアイテムとして使用できず、コレクション用アイテムとなる。趣味数値の高いものほど「レアもの」ということになる。集めた趣味アイテムは公開出来、、コレクターランクに反映される。</p> <p>・採取について<br /> ・戦闘について</p>
<p>終了</p>

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