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ダメージ計算 - (2008/05/18 (日) 16:56:13) の1つ前との変更点
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<ダメージ計算>
・攻撃側キャラクタの攻撃判定が有効であり、防御側キャラクタの防御判定が有効かつ無敵判定が無効であり、
キャラクタの相関関係([[当たり判定]])で攻撃側キャラクタ>防御側キャラクタの際に、ダメージ計算が行われる。
・ダメージ = 攻撃側キャラクタの攻撃力-防御側キャラクタの防御力
・衝突後の体力(HP) = 衝突前の体力(HP)-ダメージ = 衝突前の体力(HP)-(攻撃側キャラクタの攻撃力-防御側キャラクタの防御力)
・ダメージが負の数の場合には0として計算される。
・衝突後の体力(HP)が0より大きい場合には防御時タスクが、衝突後の体力(HP)が0以下の場合には破壊時タスクが起動される。
<ダメージ計算>
・攻撃側キャラクタの攻撃判定が有効であり、防御側キャラクタの防御判定が有効かつ無敵判定が無効であり、
キャラクタの相関関係([[当たり判定]])で攻撃側キャラクタ>防御側キャラクタの際に、ダメージ計算が行われる。
・ダメージ = 攻撃側キャラクタの攻撃力-防御側キャラクタの防御力
・衝突後の体力(HP) = 衝突前の体力(HP)-ダメージ = 衝突前の体力(HP)-(攻撃側キャラクタの攻撃力-防御側キャラクタの防御力)
・ダメージが負の数の場合には0として計算される。
・衝突後の体力(HP)が0より大きい場合には防御時[[タスク]]が、衝突後の体力(HP)が0以下の場合には破壊時タスクが起動される。