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<残像>  ショットやレーザーの軌跡を残像で表現する方法。 ・ショットの残像 (ショットのメインタスク)  制御(ループ開始):番号0,回数X  攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(ショットの残像),           同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1  制御(ループ終了):番号0,回数0 (ショットの残像のメインタスク)  描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ  制御(ループ開始):番号0,回数X  描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ち1  移動(拡大縮小):縮尺0,相対値off,変化時間X,時間待ち1  制御(ループ終了):番号0,回数0  消滅 ・レーザーの残像 (レーザーのメインタスク)  制御(ループ開始):番号0,回数X  攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(レーザーの残像),           同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1  制御(ループ終了):番号0,回数0 (レーザーの残像のメインタスク)  描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ  描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ちX  消滅
<残像>  [[ショット]]やレーザーの軌跡を残像で表現する方法。 ・ショットの残像 (ショットのメイン[[タスク]])  制御([[ループ開始]]):番号0,回数X  攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(ショットの残像),           同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1  制御([[ループ終了]]):番号0,回数0 (ショットの残像のメインタスク)  描画([[描画方式]]):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ  制御(ループ開始):番号0,回数X  描画([[カラー]]):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ち1  移動([[拡大縮小]]):縮尺0,相対値off,変化時間X,時間待ち1  制御(ループ終了):番号0,回数0  消滅 ・レーザーの残像 (レーザーのメインタスク)  制御(ループ開始):番号0,回数X  攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(レーザーの残像),           同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1  制御(ループ終了):番号0,回数0 (レーザーの残像のメインタスク)  描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ  描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ちX  消滅

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