<残像>
 ショットやレーザーの軌跡を残像で表現する方法。

  • ショットの残像
(ショットのメインタスク
 制御(ループ開始):番号0,回数X
 攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(ショットの残像),
          同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1
 制御(ループ終了):番号0,回数0
(ショットの残像のメインタスク)
 描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ
 制御(ループ開始):番号0,回数X
 描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ち1
 移動(拡大縮小):縮尺0,相対値off,変化時間X,時間待ち1
 制御(ループ終了):番号0,回数0
 消滅

  • レーザーの残像
(レーザーのメインタスク)
 制御(ループ開始):番号0,回数X
 攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(レーザーの残像),
          同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1
 制御(ループ終了):番号0,回数0
(レーザーの残像のメインタスク)
 描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ
 描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ちX
 消滅

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最終更新:2008年08月14日 07:41