<残像>
ショットやレーザーの軌跡を残像で表現する方法。
(ショットのメイン
タスク)
制御(
ループ開始):番号0,回数X
攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(ショットの残像),
同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1
制御(
ループ終了):番号0,回数0
(ショットの残像のメインタスク)
描画(
描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ
制御(ループ開始):番号0,回数X
描画(
カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ち1
移動(
拡大縮小):縮尺0,相対値off,変化時間X,時間待ち1
制御(ループ終了):番号0,回数0
消滅
(レーザーのメインタスク)
制御(ループ開始):番号0,回数X
攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(レーザーの残像),
同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1
制御(ループ終了):番号0,回数0
(レーザーの残像のメインタスク)
描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ
描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ちX
消滅
最終更新:2008年08月14日 07:41