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向き - (2010/05/24 (月) 01:59:18) の1つ前との変更点

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<「向き」の解説> →[[向き(修正版)]] ---- ・「向き」とは  移動の向き(進行方向)のこと(画像の向きではない)  0~65535(1周65536)が0~359度(1周360度)に相当  360度で割り切れないため(=182.***)、微妙な誤差あり ・「向き」の初期値  初期値は0  プレーヤーでは「画面下向き(Y軸の正方向)」 ・「向き」の性質  「向き」はプレーヤーのカーソルキー入力による移動では変化しない  カーソルキー入力では進行方向が変わらないまま上下左右に移動し、移動後の進行方向は移動前と同じ(「X,Y移動量」も同様)  「向き」はコントローラー入力以外の、スクリプトによる移動または変数への直接代入により更新  ・「向き」に影響するスクリプトパネル  ①回転パネル:「移動力を向きに合わせる」がOFFでは「向き」は変更されない(画像の回転だけでは、進行方向は変わらない)  ②回転パネル:「移動力を向きに合わせる」がONでは「向き」は変更される(画像の回転に伴い進行方向も変わる)  ③極座標移動パネル:「相対 角度 0」では「向き」の方向に移動する(画像の向きとは無関係)  ④速度パネル:「初速度 0(停止状態)」から加速すると「向き」の方向に移動する(画像の向きとは無関係)  ⑤直交座標移動パネル:「向き」は移動した方向に変更される(画像の向きとは無関係)  ⑥ローカル変数パネル:「向き」に直接、数値を代入することで、進行方向を直接指定 ・「向き」とフラグ  「進行方向を向く」フラグがONでは画像の底辺が進行方向を向く(通常は画像の向きを向く)  プレーヤー機(「コントロール」フラグがON,ゲーム設定・プレーヤー設定 済み)も「進行方向を向く」フラグの影響を受ける ----
<「向き」の解説> →[[向き(修正版)]] ---- ・「向き」とは  移動の向き(進行方向)のこと(画像の向きではない)  0~65535(1周65536)が0~359度(1周360度)に相当  360度で割り切れないため(=182.***)、微妙な誤差あり ・「向き」の初期値  初期値は0  プレーヤーでは「画面下向き(Y軸の正方向)」 ・「向き」の性質  「向き」はプレーヤーのカーソルキー入力による移動では変化しない  カーソルキー入力では進行方向が変わらないまま上下左右に移動し、移動後の進行方向は移動前と同じ(「X,Y移動量」も同様)  「向き」はコントローラー入力以外の、[[スクリプト]]による移動または変数への直接代入により更新  ・「向き」に影響するスクリプトパネル  ①回転パネル:「[[移動力]]を向きに合わせる」がOFFでは「向き」は変更されない(画像の回転だけでは、進行方向は変わらない)  ②回転パネル:「移動力を向きに合わせる」がONでは「向き」は変更される(画像の回転に伴い進行方向も変わる)  ③[[極座標]][[移動パネル]]:「相対 角度 0」では「向き」の方向に移動する(画像の向きとは無関係)  ④速度パネル:「初速度 0(停止状態)」から加速すると「向き」の方向に移動する(画像の向きとは無関係)  ⑤[[直交座標]]移動パネル:「向き」は移動した方向に変更される(画像の向きとは無関係)  ⑥[[ローカル]][[変数パネル]]:「向き」に直接、数値を代入することで、進行方向を直接指定 ・「向き」と[[フラグ]]  「進行方向を向く」フラグがONでは画像の底辺が進行方向を向く(通常は画像の向きを向く)  プレーヤー機(「コントロール」フラグがON,[[ゲーム設定]]・プレーヤー設定 済み)も「進行方向を向く」フラグの影響を受ける ----

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