移動の向き(進行方向)のこと(画像の向きではない)
0~65535(1周65536)が0~359度(1周360度)に相当
360度で割り切れないため(=182.***)、微妙な誤差あり
初期値は0
プレーヤーでは「画面下向き(Y軸の正方向)」
「向き」はプレーヤーのカーソルキー入力による移動では変化しない
カーソルキー入力では進行方向が変わらないまま上下左右に移動し、移動後の進行方向は移動前と同じ(「X,Y移動量」も同様)
「向き」はコントローラー入力以外の、
スクリプトによる移動または変数への直接代入により更新
①回転パネル:「
移動力を向きに合わせる」がOFFでは「向き」は変更されない(画像の回転だけでは、進行方向は変わらない)
②回転パネル:「移動力を向きに合わせる」がONでは「向き」は変更される(画像の回転に伴い進行方向も変わる)
③
極座標移動パネル:「相対 角度 0」では「向き」の方向に移動する(画像の向きとは無関係)
④速度パネル:「初速度 0(停止状態)」から加速すると「向き」の方向に移動する(画像の向きとは無関係)
⑤
直交座標移動パネル:「向き」は移動した方向に変更される(画像の向きとは無関係)
⑥
ローカル変数パネル:「向き」に直接、数値を代入することで、進行方向を直接指定
「進行方向を向く」フラグがONでは画像の底辺が進行方向を向く(通常は画像の向きを向く)
プレーヤー機(「コントロール」フラグがON,
ゲーム設定・プレーヤー設定 済み)も「進行方向を向く」フラグの影響を受ける
最終更新:2010年05月24日 01:59