アットウィキロゴ

「PARAM」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PARAM - (2010/05/24 (月) 01:54:43) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<PARAM> ・PARAMとは  キャラクタのスクリプトにおいて、条件分岐を行う基準となるパラメータを設定  2個の独立したパラメータ(PARAM_A,B)に任意の数値を指定可能  初期値0,「▲」で正数,「▼」で負数を指定可能 ・PARAMを利用できるスクリプトパネル ①制御(条件分岐):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータと値を比較して、スクリプトの進路を分岐  >>[[条件分岐(制御)]] ②変数(ローカル):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータの値を変更  >>[[ローカル]] ③攻撃(ショット):ショットされた弾キャラクタのパラメータの値を指定  >>[[ショット]] ④攻撃(子生成):生成された子キャラクタのパラメータの値を指定  >>[[子生成]] ⑤攻撃(弾幕):弾幕で再生された弾キャラクタのパラメータの値を指定  >>[[弾幕]] ・PARAMを利用できるもの ①ステージ編集の敵配置タブ:配置された敵キャラクタのパラメータの値を指定  >>[[敵配置 タブ]] ②プレイヤー編集のオプションタブ:自機のオプションキャラクタのパラメータの値を指定  >>[[オプション設定 タブ]] ----
<PARAM> ・PARAMとは  キャラクタの[[スクリプト]]において、条件分岐を行う基準となる[[パラメータ]]を設定  2個の独立したパラメータ(PARAM_A,B)に任意の数値を指定可能  初期値0,「▲」で正数,「▼」で負数を指定可能 ・PARAMを利用できるスクリプトパネル ①制御(条件分岐):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータと値を比較して、スクリプトの進路を分岐  >>[[条件分岐(制御)]] ②変数([[ローカル]]):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータの値を変更  >>[[ローカル]] ③攻撃([[ショット]]):ショットされた弾キャラクタのパラメータの値を指定  >>[[ショット]] ④攻撃([[子生成]]):生成された子キャラクタのパラメータの値を指定  >>[[子生成]] ⑤攻撃(弾幕):弾幕で再生された弾キャラクタのパラメータの値を指定  >>[[弾幕]] ・PARAMを利用できるもの ①[[ステージ編集]]の敵配置タブ:配置された敵キャラクタのパラメータの値を指定  >>[[敵配置 タブ]] ②[[プレイヤー編集]]の[[オプション]]タブ:自機のオプションキャラクタのパラメータの値を指定  >>[[オプション設定 タブ]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: