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<PARAM>
・PARAMとは
キャラクタのスクリプトにおいて、条件分岐を行う基準となるパラメータを設定
2個の独立したパラメータ(PARAM_A,B)に任意の数値を指定可能
初期値0,「▲」で正数,「▼」で負数を指定可能
・PARAMを利用できるスクリプトパネル
①制御(条件分岐):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータと値を比較して、スクリプトの進路を分岐
>>[[条件分岐(制御)]]
②変数(ローカル):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータの値を変更
>>[[ローカル]]
③攻撃(ショット):ショットされた弾キャラクタのパラメータの値を指定
>>[[ショット]]
④攻撃(子生成):生成された子キャラクタのパラメータの値を指定
>>[[子生成]]
⑤攻撃(弾幕):弾幕で再生された弾キャラクタのパラメータの値を指定
>>[[弾幕]]
・PARAMを利用できるもの
①ステージ編集の敵配置タブ:配置された敵キャラクタのパラメータの値を指定
>>[[敵配置 タブ]]
②プレイヤー編集のオプションタブ:自機のオプションキャラクタのパラメータの値を指定
>>[[オプション設定 タブ]]
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<PARAM>
・PARAMとは
キャラクタの[[スクリプト]]において、条件分岐を行う基準となる[[パラメータ]]を設定
2個の独立したパラメータ(PARAM_A,B)に任意の数値を指定可能
初期値0,「▲」で正数,「▼」で負数を指定可能
・PARAMを利用できるスクリプトパネル
①制御(条件分岐):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータと値を比較して、スクリプトの進路を分岐
>>[[条件分岐(制御)]]
②変数([[ローカル]]):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータの値を変更
>>[[ローカル]]
③攻撃([[ショット]]):ショットされた弾キャラクタのパラメータの値を指定
>>[[ショット]]
④攻撃([[子生成]]):生成された子キャラクタのパラメータの値を指定
>>[[子生成]]
⑤攻撃(弾幕):弾幕で再生された弾キャラクタのパラメータの値を指定
>>[[弾幕]]
・PARAMを利用できるもの
①[[ステージ編集]]の敵配置タブ:配置された敵キャラクタのパラメータの値を指定
>>[[敵配置 タブ]]
②[[プレイヤー編集]]の[[オプション]]タブ:自機のオプションキャラクタのパラメータの値を指定
>>[[オプション設定 タブ]]
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