<PARAM>

  • PARAMとは
 キャラクタのスクリプトにおいて、条件分岐を行う基準となるパラメータを設定
 2個の独立したパラメータ(PARAM_A,B)に任意の数値を指定可能
 初期値0,「▲」で正数,「▼」で負数を指定可能
  • PARAMを利用できるスクリプトパネル
①制御(条件分岐):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータと値を比較して、スクリプトの進路を分岐
 >>条件分岐(制御)
②変数(ローカル):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータの値を変更
 >>ローカル
③攻撃(ショット):ショットされた弾キャラクタのパラメータの値を指定
 >>ショット
④攻撃(子生成):生成された子キャラクタのパラメータの値を指定
 >>子生成
⑤攻撃(弾幕):弾幕で再生された弾キャラクタのパラメータの値を指定
 >>弾幕
  • PARAMを利用できるもの
ステージ編集の敵配置タブ:配置された敵キャラクタのパラメータの値を指定
 >>敵配置 タブ
プレイヤー編集オプションタブ:自機のオプションキャラクタのパラメータの値を指定
 >>オプション設定 タブ

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最終更新:2010年05月24日 01:54