<エフェクト> キャラクタを表示する時に頂点を分割して変形。 ・エフェクト:頂点分割・変形の方法をラスターX,ラスターY,UVスクロールから選択。 ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 アスペクト比:画像の縦横比を変化させて縦横不均等な拡大・縮小を行う。(v0.99.65より導入) ・[[パラメータ]]:エフェクト毎のパラメータを指定。 (ラスターX,ラスターY) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 (UVスクロール) U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 (アスペクト比) 横スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。 縦スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。 ・変化に要する時間:変化完了までの時間:[[カラー]]が変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 ・相対:onにすると、現在のパラメータ値からの相対値に変化。 ---- →[[エフェクト タブ]] ---- [[描画パネル]]>>[[スプライト]],[[パターン]],[[カラー(描画)]],[[描画方式]],[[動画]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=%E6%8F%8F%E7%94%BB-%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.png) ----