<ダメージ計算> ・攻撃側キャラクタの攻撃判定が有効であり、防御側キャラクタの防御判定が有効かつ無敵判定が無効であり、 キャラクタの相関関係([[当たり判定]])で攻撃側キャラクタ>防御側キャラクタの際に、ダメージ計算が行われる。 ・ダメージ = 攻撃側キャラクタの攻撃力-防御側キャラクタの防御力 ・衝突後の体力(HP) = 衝突前の体力(HP)-ダメージ = 衝突前の体力(HP)-(攻撃側キャラクタの攻撃力-防御側キャラクタの防御力) ・ダメージが負の数の場合には0として計算される。 ・衝突後の体力(HP)が0より大きい場合には防御時[[タスク]]が、衝突後の体力(HP)が0以下の場合には破壊時タスクが起動される。