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メニューの作成法 - (2012/08/13 (月) 23:22:59) のソース

<メニューの作成法>

・メニュー項目となる、メニュー項目用の子キャラクタ(アイコン画像または文字列を設定)を作成。

・メニューを起動するための、メニュー起動用の親キャラクタ(ゲーム外キャラクタ、描画なし)を作成。

・メニュー項目用のキャラクタの「0:メイン[[タスク]]」に、「12:メニュータスク」を設定し、[[無限ループ]]で時間待ち。

・メニュー項目用のキャラクタの「12:メニュータスク」に、メニュー選択時の動作の[[スクリプト]]を設定し、[[無限ループ]]で時間待ち。

・メニュー起動用のキャラクタの「0:メインタスク」に、「攻撃([[子生成]])」で各メニュー項目用キャラクタの生成を設定し、「制御(メニュー)」で各メニュー項目用キャラクタのメニュータスクを起動。

・全てのメニュー項目用のキャラクタでメニュータスクが起動されると、メニューの選択が開始。
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[[メニュー(制御)]]
[[デフォルトスクリプト12]]
[[デフォルトスクリプト12の解説]]
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