<メニューの作成法> ・メニュー項目となる、メニュー項目用の子キャラクタ(アイコン画像または文字列を設定)を作成。 ・メニューを起動するための、メニュー起動用の親キャラクタ(ゲーム外キャラクタ、描画なし)を作成。 ・メニュー項目用のキャラクタの「0:メイン[[タスク]]」に、「12:メニュータスク」を設定し、[[無限ループ]]で時間待ち。 ・メニュー項目用のキャラクタの「12:メニュータスク」に、メニュー選択時の動作の[[スクリプト]]を設定し、[[無限ループ]]で時間待ち。 ・メニュー起動用のキャラクタの「0:メインタスク」に、「攻撃([[子生成]])」で各メニュー項目用キャラクタの生成を設定し、「制御(メニュー)」で各メニュー項目用キャラクタのメニュータスクを起動。 ・全てのメニュー項目用のキャラクタでメニュータスクが起動されると、メニューの選択が開始。 ---- [[メニュー(制御)]] [[デフォルトスクリプト12]] [[デフォルトスクリプト12の解説]] ----