<メニューの作成法>
- メニュー項目となる、メニュー項目用の子キャラクタ(アイコン画像または文字列を設定)を作成。
- メニューを起動するための、メニュー起動用の親キャラクタ(ゲーム外キャラクタ、描画なし)を作成。
- メニュー項目用のキャラクタの「0:メインタスク」に、「12:メニュータスク」を設定し、無限ループで時間待ち。
- メニュー項目用のキャラクタの「12:メニュータスク」に、メニュー選択時の動作のスクリプトを設定し、無限ループで時間待ち。
- メニュー起動用のキャラクタの「0:メインタスク」に、「攻撃(子生成)」で各メニュー項目用キャラクタの生成を設定し、「制御(メニュー)」で各メニュー項目用キャラクタのメニュータスクを起動。
- 全てのメニュー項目用のキャラクタでメニュータスクが起動されると、メニューの選択が開始。
最終更新:2012年08月13日 23:22