<キャラクタの被弾時に爆発の[[エフェクト]]> ・ダメージ時の小爆発 →防御時[[タスク]]に記載。 ・破壊時の大爆発 →破壊時タスクに記載。 ・爆発エフェクトの作成方法 ①描画([[パターン]])を用いる方法 ②攻撃([[ショット]])を用いる方法 ③攻撃([[子生成]])を用いる方法