<キャラクタの被弾時に爆発のエフェクト

  • ダメージ時の小爆発
→防御時タスクに記載。

  • 破壊時の大爆発
→破壊時タスクに記載。

  • 爆発エフェクトの作成方法
①描画(パターン)を用いる方法

②攻撃(ショット)を用いる方法

③攻撃(子生成)を用いる方法

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最終更新:2008年06月29日 15:28