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タスク:11.破壊時 - (2012/08/14 (火) 01:40:44) のソース

<[[タスク]]:11.破壊時> 

(ゲート11) 
・制御([[フラグ]]):攻撃判定off
・制御(フラグ):防御判定off
・制御([[タスク停止]]):タスク番号0,最初から開始on,時間待ちフレーム1
・制御(タスク停止):タスク番号1,最初から開始on,時間待ちフレーム1
・制御(タスク停止):タスク番号2,最初から開始on,時間待ちフレーム1
・サウンド([[効果音]]):効果音未指定
・攻撃([[ショット]]):弾用キャラクタ未指定,発射音未指定,ランダム弾,[[固定方向]]
          同時発射数3,発射間隔1,角度0,隙間角度360,発射回数1,弾速度100,発射位置(0,0)
          画面外でも発射on,時間待ち動作完了まで
・制御(消滅)

(解説)
①攻撃判定をoffにします。
②防御判定もoffにします。
③タスク0を停止します。
④タスク1も停止します。
⑤タスク2も停止します。
⑥効果音を再生します。
⑦弾用キャラクタを発射音を再生しながらその場に発射します。
⑧消滅します。

#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%AF%3A11.%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E6%99%82&file=%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%8811.png)
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[[デフォルトスクリプトの解析]]
[[タスク:9.攻撃ヒット時]]
[[タスク:10.防御ヒット時]]
[[タスク:12.メニュー]]
[[タスク:13.プレーヤー]]
[[タスク:14.壁ヒット時]]
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