<[[タスク]]:11.破壊時> (ゲート11) ・制御([[フラグ]]):攻撃判定off ・制御(フラグ):防御判定off ・制御([[タスク停止]]):タスク番号0,最初から開始on,時間待ちフレーム1 ・制御(タスク停止):タスク番号1,最初から開始on,時間待ちフレーム1 ・制御(タスク停止):タスク番号2,最初から開始on,時間待ちフレーム1 ・サウンド([[効果音]]):効果音未指定 ・攻撃([[ショット]]):弾用キャラクタ未指定,発射音未指定,ランダム弾,[[固定方向]] 同時発射数3,発射間隔1,角度0,隙間角度360,発射回数1,弾速度100,発射位置(0,0) 画面外でも発射on,時間待ち動作完了まで ・制御(消滅) (解説) ①攻撃判定をoffにします。 ②防御判定もoffにします。 ③タスク0を停止します。 ④タスク1も停止します。 ⑤タスク2も停止します。 ⑥効果音を再生します。 ⑦弾用キャラクタを発射音を再生しながらその場に発射します。 ⑧消滅します。 #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%AF%3A11.%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E6%99%82&file=%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%8811.png) ---- [[デフォルトスクリプトの解析]] [[タスク:9.攻撃ヒット時]] [[タスク:10.防御ヒット時]] [[タスク:12.メニュー]] [[タスク:13.プレーヤー]] [[タスク:14.壁ヒット時]] ----