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自機タスク:11.破壊時 - (2008/08/02 (土) 03:24:15) のソース

<自機[[タスク]]:11.破壊時> 
 自機の破壊時の消滅動作およびメインタスクの起動を行います。
 衝突時の[[ダメージ計算]]により自機のHPが0以下になった場合、残機が減少して、このタスクが自動で起動されます。

(ゲート:11) 
【自機の防御判定を無効、操作不能にして、描画をしないようにします】 
 制御([[フラグ]]):防御判定off 
 制御(フラグ):コントロールoff 
 制御(フラグ):描画しないon
【現在作動中のタスクを停止します】 
 制御([[タスク停止]]):タスク番号1,最初から開始on 
 制御(タスク停止):タスク番号2,最初から開始on 
  ・ 
  ・ 
  ・ 
【自機破壊後に爆発[[エフェクト]]を発射し、時間待ちします】
 攻撃([[ショット]]):弾用キャラクタ指定,発射音指定,通常弾/ランダム弾,[[固定方向]]
          同時発射数X,発射間隔X,角度X,隙間角度X,発射回数X,弾速度X,発射位置(0,0) 
          画面外でも発射on,時間待ち動作完了まで
 制御(通過):フレーム数X
【メインタスクを開始します】 
 制御([[タスク開始]]):タスク番号:13,最初から開始on
【このタスクを停止します】 
 制御(タスク停止):タスク番号:11,最初から開始on