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<自機タスク:11.破壊時>
 自機の破壊時の消滅動作およびメインタスクの起動を行います。
 衝突時のダメージ計算により自機のHPが0以下になった場合、残機が減少して、このタスクが自動で起動されます。

(ゲート:11)
【自機の防御判定を無効、操作不能にして、描画をしないようにします】
 制御(フラグ):防御判定off
 制御(フラグ):コントロールoff
 制御(フラグ):描画しないon
【現在作動中のタスクを停止します】
 制御(タスク停止):タスク番号1,最初から開始on
 制御(タスク停止):タスク番号2,最初から開始on
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【自機破壊後に爆発エフェクトを発射し、時間待ちします】
 攻撃(ショット):弾用キャラクタ指定,発射音指定,通常弾/ランダム弾,固定方向
          同時発射数X,発射間隔X,角度X,隙間角度X,発射回数X,弾速度X,発射位置(0,0)
          画面外でも発射on,時間待ち動作完了まで
 制御(通過):フレーム数X
【メインタスクを開始します】
 制御(タスク開始):タスク番号:13,最初から開始on
【このタスクを停止します】
 制御(タスク停止):タスク番号:11,最初から開始on

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最終更新:2008年08月02日 03:24