<自機
タスク:11.破壊時>
自機の破壊時の消滅動作およびメインタスクの起動を行います。
衝突時の
ダメージ計算により自機のHPが0以下になった場合、残機が減少して、このタスクが自動で起動されます。
(ゲート:11)
【自機の防御判定を無効、操作不能にして、描画をしないようにします】
制御(
フラグ):防御判定off
制御(フラグ):コントロールoff
制御(フラグ):描画しないon
【現在作動中のタスクを停止します】
制御(
タスク停止):タスク番号1,最初から開始on
制御(タスク停止):タスク番号2,最初から開始on
・
・
・
【自機破壊後に爆発
エフェクトを発射し、時間待ちします】
攻撃(
ショット):弾用キャラクタ指定,発射音指定,通常弾/ランダム弾,
固定方向
同時発射数X,発射間隔X,角度X,隙間角度X,発射回数X,弾速度X,発射位置(0,0)
画面外でも発射on,時間待ち動作完了まで
制御(通過):フレーム数X
【メインタスクを開始します】
制御(
タスク開始):タスク番号:13,最初から開始on
【このタスクを停止します】
制御(タスク停止):タスク番号:11,最初から開始on
最終更新:2008年08月02日 03:24