<自機[[タスク]]:1.ユーザー1> 例として、自機の座標の取得と[[システム]]変数への保存および各種システム変数の取得を行います。 【自機の座標を[[ローカル]]変数に取得します】 変数(ローカル):X座標,→,変数0 変数(ローカル):Y座標,→,変数1 【自機の座標をシステム変数に保存します】 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,[[オプション]]0,←,変数0 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション1,←,変数1 【各種のシステム変数を取得し、[[レイアウト]]の変数を更新します】 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション2,→,変数2 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション3,→,変数3 ・ ・ ・ 【ループします】 制御(通過):フレーム数1