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敵機タスク:11.破壊時 - (2008/08/02 (土) 22:01:57) のソース

<敵機[[タスク]]:11.破壊時> 
 敵機の破壊時の消滅動作およびメインタスクの起動を行います。 
 衝突時の[[ダメージ計算]]により敵機のHPが0以下になった場合、このタスクが自動で起動されます。 

(ゲート:11)  
【敵機破壊後に爆発[[エフェクト]]を発射し、時間待ちします】 
 攻撃([[ショット]]):弾用キャラクタ指定,発射音指定,通常弾/ランダム弾,[[固定方向]] 
          同時発射数X,発射間隔X,角度X,隙間角度X,発射回数X,弾速度X,発射位置(0,0) 
          画面外でも発射on,時間待ちなし
【[[アイテム]]を放出します】 
 攻撃(ショット):弾用キャラクタ指定,発射音指定,通常弾/ランダム弾,固定方向/自機方向 
          同時発射数X,発射間隔X,角度X,隙間角度X,発射回数X,弾速度X,発射位置(0,0) 
          画面外でも発射on,時間待ちなし
【直接スコアを加算します】
 スコア(加算):加算スコア 
【消滅します】
 制御(消滅)