<敵機[[タスク]]:11.破壊時> 敵機の破壊時の消滅動作およびメインタスクの起動を行います。 衝突時の[[ダメージ計算]]により敵機のHPが0以下になった場合、このタスクが自動で起動されます。 (ゲート:11) 【敵機破壊後に爆発[[エフェクト]]を発射し、時間待ちします】 攻撃([[ショット]]):弾用キャラクタ指定,発射音指定,通常弾/ランダム弾,[[固定方向]] 同時発射数X,発射間隔X,角度X,隙間角度X,発射回数X,弾速度X,発射位置(0,0) 画面外でも発射on,時間待ちなし 【[[アイテム]]を放出します】 攻撃(ショット):弾用キャラクタ指定,発射音指定,通常弾/ランダム弾,固定方向/自機方向 同時発射数X,発射間隔X,角度X,隙間角度X,発射回数X,弾速度X,発射位置(0,0) 画面外でも発射on,時間待ちなし 【直接スコアを加算します】 スコア(加算):加算スコア 【消滅します】 制御(消滅)