<敵機タスク:11.破壊時>
 敵機の破壊時の消滅動作およびメインタスクの起動を行います。
 衝突時のダメージ計算により敵機のHPが0以下になった場合、このタスクが自動で起動されます。

(ゲート:11)
【敵機破壊後に爆発エフェクトを発射し、時間待ちします】
 攻撃(ショット):弾用キャラクタ指定,発射音指定,通常弾/ランダム弾,固定方向
          同時発射数X,発射間隔X,角度X,隙間角度X,発射回数X,弾速度X,発射位置(0,0)
          画面外でも発射on,時間待ちなし
アイテムを放出します】
 攻撃(ショット):弾用キャラクタ指定,発射音指定,通常弾/ランダム弾,固定方向/自機方向
          同時発射数X,発射間隔X,角度X,隙間角度X,発射回数X,弾速度X,発射位置(0,0)
          画面外でも発射on,時間待ちなし
【直接スコアを加算します】
 スコア(加算):加算スコア
【消滅します】
 制御(消滅)

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最終更新:2008年08月02日 22:01