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出現方法 - (2008/08/04 (月) 12:32:38) のソース

<出現方法>
 敵機の出現の方法

・敵の[[タスク]]
(ゲート0)
 出現時の[[スクリプト]]
 制御([[タスク開始]]):タスク番号1
 制御([[タスク停止]]):タスク番号0

(ゲート1)
 制御(通過):フレーム数1

・出現時のスクリプト
①αブレンディングで出現
 描画([[描画方式]]):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ
 描画([[カラー]]):頂点カラー0x00------,オフセットカラー,変化時間1,時間待ち1
 描画(カラー):頂点カラー0xFF------,オフセットカラー,変化時間X,時間待ちX

②拡大(1/2倍→等倍)しながら出現
 制御([[フラグ]]):描画しないon
 移動([[拡大縮小]]):縮尺50,相対値on,変化時間1,時間待ち1
 制御(フラグ):描画しないoff
 移動(拡大縮小):縮尺200,相対値on,変化時間X,時間待ちX
 制御(停止):拡大縮小on

③回転しながら出現
 移動(回転):角度180,相対値on,[[固定方向]],変化時間X,時間待ちX
 移動(回転):角度180,相対値on,固定方向,変化時間X,時間待ちX
 制御(停止):回転on

④移動しながら出現
 制御(フラグ):描画しないon
 移動([[直交座標]]):絶対座標(X,Y),移動時間1,時間待ち1
 制御(フラグ):描画しないoff
 移動(直交座標):相対座標(X',Y'),移動時間X,時間待ちX
 制御(停止):直交座標on,[[移動力]]0