<出現方法> 敵機の出現の方法 ・敵の[[タスク]] (ゲート0) 出現時の[[スクリプト]] 制御([[タスク開始]]):タスク番号1 制御([[タスク停止]]):タスク番号0 (ゲート1) 制御(通過):フレーム数1 ・出現時のスクリプト ①αブレンディングで出現 描画([[描画方式]]):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ 描画([[カラー]]):頂点カラー0x00------,オフセットカラー,変化時間1,時間待ち1 描画(カラー):頂点カラー0xFF------,オフセットカラー,変化時間X,時間待ちX ②拡大(1/2倍→等倍)しながら出現 制御([[フラグ]]):描画しないon 移動([[拡大縮小]]):縮尺50,相対値on,変化時間1,時間待ち1 制御(フラグ):描画しないoff 移動(拡大縮小):縮尺200,相対値on,変化時間X,時間待ちX 制御(停止):拡大縮小on ③回転しながら出現 移動(回転):角度180,相対値on,[[固定方向]],変化時間X,時間待ちX 移動(回転):角度180,相対値on,固定方向,変化時間X,時間待ちX 制御(停止):回転on ④移動しながら出現 制御(フラグ):描画しないon 移動([[直交座標]]):絶対座標(X,Y),移動時間1,時間待ち1 制御(フラグ):描画しないoff 移動(直交座標):相対座標(X',Y'),移動時間X,時間待ちX 制御(停止):直交座標on,[[移動力]]0