<相対設定> [[移動パネル]]には、速度や角度に相対設定が可能なものがある。 ・各種移動パネルの相対設定 ①[[直交座標]]パネル:X速度(絶対),Y速度(絶対) ②[[極座標]]パネル:角度(相対),速度(絶対/相対) →[[極座標 相対設定]] ③速度パネル:速度(絶対/相対) →[[速度 相対設定]] ④回転パネル:角度(絶対/相対) →[[回転 相対設定]] ⑤公転パネル:角度(絶対/相対),距離(絶対/相対) →[[公転 相対設定]] ⑥[[拡大縮小]]パネル:縮尺(絶対/相対) →[[拡大縮小 相対設定]] ・移動停止パネル [移動停止と[[タスク停止]]] ①移動(停止):移動パネルのみを停止し、タスクはループする。 移動パネルの時間待ちフレーム数を経過後に、移動中であっても移動を停止する。(慣性は停止できない) →[[移動力]]0をオンにすると、慣性を停止する。(直交座標,極座標,速度,公転で有効) ②制御(タスク停止):タスク自体を停止し、タスクはループしない。 移動パネルの時間待ちフレーム数に関わらず、移動完了後に移動を停止する。(慣性は停止できない) [移動停止と慣性] ①直交座標パネルや極座標パネルで与えられた[[移動速度]]は、移動パネルやタスクを停止しても、停止時の移動方向と移動速度が慣性として保存されるため、移動を継続する。 →移動力0をオンにすると、慣性を停止する。(直交座標,極座標,速度,公転で有効) ②極座標の進行方向、速度パネルの速度変化、回転パネルの自転角度、公転パネルの公転角度、拡大縮小の縮尺は、移動パネルやタスクの停止により、タスク停止時の値で変化が停止する。 ③極座標パネルでは進行方向と移動速度は独立しており、極座標を停止すると進行方向変更は停止するが、極座標停止時の移動速度の慣性は停止しない。 ④速度パネルでは速度変化と移動速度は独立しており、速度を停止すると速度変化は停止するが、速度停止時の移動速度の慣性は停止しない。 ⑤公転パネルでは公転角度と半径は独立しており、公転を停止すると公転移動は停止するが、公転終了時の半径の移動速度の慣性は停止しない。 ・[[攻撃パネル]]の相対設定 ①[[子生成]]:生成位置-X,Y座標(相対) ②[[ショット]]:発射位置-X,Y座標(相対)