<残像> [[ショット]]やレーザーの軌跡を残像で表現する方法。 ・ショットの残像 (ショットのメイン[[タスク]]) 制御([[ループ開始]]):番号0,回数X 攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(ショットの残像), 同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1 制御([[ループ終了]]):番号0,回数0 (ショットの残像のメインタスク) 描画([[描画方式]]):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ 制御(ループ開始):番号0,回数X 描画([[カラー]]):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ち1 移動([[拡大縮小]]):縮尺0,相対値off,変化時間X,時間待ち1 制御(ループ終了):番号0,回数0 消滅 ・レーザーの残像 (レーザーのメインタスク) 制御(ループ開始):番号0,回数X 攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(レーザーの残像), 同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1 制御(ループ終了):番号0,回数0 (レーザーの残像のメインタスク) 描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ 描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ちX 消滅