<PARAM> ・PARAMとは キャラクタの[[スクリプト]]において、条件分岐を行う基準となる[[パラメータ]]を設定 2個の独立したパラメータ(PARAM_A,B)に任意の数値を指定可能 初期値0,「▲」で正数,「▼」で負数を指定可能 ・PARAMを利用できるスクリプトパネル ①制御(条件分岐):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータと値を比較して、スクリプトの進路を分岐 >>[[条件分岐(制御)]] ②変数([[ローカル]]):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータの値を変更 >>[[ローカル]] ③攻撃([[ショット]]):ショットされた弾キャラクタのパラメータの値を指定 >>[[ショット]] ④攻撃([[子生成]]):生成された子キャラクタのパラメータの値を指定 >>[[子生成]] ⑤攻撃(弾幕):弾幕で再生された弾キャラクタのパラメータの値を指定 >>[[弾幕]] ・PARAMを利用できるもの ①[[ステージ編集]]の敵配置タブ:配置された敵キャラクタのパラメータの値を指定 >>[[敵配置 タブ]] ②[[プレイヤー編集]]の[[オプション]]タブ:自機のオプションキャラクタのパラメータの値を指定 >>[[オプション設定 タブ]] ----