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PARAM - (2010/05/24 (月) 01:54:43) のソース

<PARAM>

・PARAMとは
 キャラクタの[[スクリプト]]において、条件分岐を行う基準となる[[パラメータ]]を設定
 2個の独立したパラメータ(PARAM_A,B)に任意の数値を指定可能
 初期値0,「▲」で正数,「▼」で負数を指定可能
・PARAMを利用できるスクリプトパネル
①制御(条件分岐):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータと値を比較して、スクリプトの進路を分岐
 >>[[条件分岐(制御)]]
②変数([[ローカル]]):当該スクリプトを搭載したキャラクタのパラメータの値を変更
 >>[[ローカル]]
③攻撃([[ショット]]):ショットされた弾キャラクタのパラメータの値を指定
 >>[[ショット]]
④攻撃([[子生成]]):生成された子キャラクタのパラメータの値を指定
 >>[[子生成]]
⑤攻撃(弾幕):弾幕で再生された弾キャラクタのパラメータの値を指定
 >>[[弾幕]]
・PARAMを利用できるもの
①[[ステージ編集]]の敵配置タブ:配置された敵キャラクタのパラメータの値を指定
 >>[[敵配置 タブ]]
②[[プレイヤー編集]]の[[オプション]]タブ:自機のオプションキャラクタのパラメータの値を指定
 >>[[オプション設定 タブ]]
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