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マウス処理 - (2010/10/24 (日) 23:40:50) のソース

<マウス処理>
 v0.99.32より導入。
 [[ゲーム設定]]でマウスのマウス座標を[[スクリプト]]で取得。
 それを元に自前のスクリプトでカーソルを描画([[システム]]カーソルは非表示)。
 マウスの座標の原点(0,0)はウインドウの左上。
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・[[ゲーム設定 マウス]]
 マウス タブ:マウスの動作を設定。
  マウスを使用する:ONでマウスが使用可能。
  移動範囲制限(範囲制限はテスト実行時、非アクティブ時は無効):マウスの移動範囲を制限。
   しない:移動範囲を制限しない。
   ウインドウ内:移動範囲はSBのウインドウ内([[レイアウト]]で指定されたスクリーン内)に制限。
   メイン領域内:移動範囲はレイアウトで指定されたメイン領域内に制限。
  ボタン割り当て: 
   左クリック:左クリックに各ボタンの機能を設定。 
   中クリック:中クリックに各ボタンの機能を設定。 
   右クリック:右クリックに各ボタンの機能を設定。 

・[[スクリプト編集]]
 変数(システム)パネル:マウスの座標を取得。
  マウス座標X(リードオンリー):マウスのX座標を取得。 
  マウス座標Y(リードオンリー):マウスのY座標を取得。
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[[スクリプト編集]]>>[[変数パネル]]>>[[システム]] 
[[ゲーム設定]]>>[[ゲーム設定 マウス]]
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