<マウス処理>
 v0.99.32より導入。
 ゲーム設定でマウスのマウス座標をスクリプトで取得。
 それを元に自前のスクリプトでカーソルを描画(システムカーソルは非表示)。
 マウスの座標の原点(0,0)はウインドウの左上。

 マウス タブ:マウスの動作を設定。
  マウスを使用する:ONでマウスが使用可能。
  移動範囲制限(範囲制限はテスト実行時、非アクティブ時は無効):マウスの移動範囲を制限。
   しない:移動範囲を制限しない。
   ウインドウ内:移動範囲はSBのウインドウ内(レイアウトで指定されたスクリーン内)に制限。
   メイン領域内:移動範囲はレイアウトで指定されたメイン領域内に制限。
  ボタン割り当て:
   左クリック:左クリックに各ボタンの機能を設定。
   中クリック:中クリックに各ボタンの機能を設定。
   右クリック:右クリックに各ボタンの機能を設定。

 変数(システム)パネル:マウスの座標を取得。
  マウス座標X(リードオンリー):マウスのX座標を取得。
  マウス座標Y(リードオンリー):マウスのY座標を取得。


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最終更新:2010年10月24日 23:40