<フォース> v0.99.77で導入。 ・継続敵な力を加える X方向:X方向の力(加速度)(初期値:0.000)を入力。 Y方向:Y方向の力(加速度)(初期値:0.000)を入力。 キャラクタにフレーム毎に継続的な力を与えて、密度に応じた加速度を持続的に発生させ、速度変化を与える。 ---- [[ゲーム設定]]>>[[ゲーム設定 物理演算]] [[キャラクタ編集]]>>[[物理演算 タブ]] [[物理演算]] ---- [[物理演算パネル]]>>[[重力]],[[パラメータ]],[[インパルス]],[[トルク]] ----