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変数に応じて画像を更新するアイコンの表示 - (2008/05/08 (木) 08:07:07) のソース

・変数に応じて画像を更新するアイコンの表示
 [[レイアウト]]の[[スプライト]]は、配置後に変更できません。
 ゲーム外キャラクタの[[パターン]]番号を変数に応じて変化させることで、変数に応じてアイコンの画像を更新する方法です。 

<任意のキャラクタの任意の[[タスク]]A> 
 ゲート:A
 「変数([[システム]])ゲーム開始に初期化>>変数X」 
 「変数(計算)任意の計算>>変数X」または「変数([[ローカル]])任意のデータ>>変数X」 
 「変数(システム)ゲーム開始に初期化<<変数X」

<ゲーム外キャラクタの0.メインタスク> 
 ゲート:0
 「制御([[タスク開始]])タスク番号:1,最初から開始on」 
 「制御([[タスク停止]])タスク番号:0,最初から開始on」 

<ゲーム外キャラクタの1.ユーザータスク1> 
 ゲート:1
 「移動([[直交座標]])任意の座標」
 「変数(システム)ゲーム開始に初期化>>変数X」  
 「制御(条件文)変数Xの判定式」
 各分岐で「画像(パターン)任意のパターン番号」

<自機の0.メインタスク> 
 ゲート:0 
 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」 
 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 

<自機の13.プレイヤータスク> 
 ゲート:13
 「攻撃([[ショット]])任意のゲ-ム外キャラクタ,1個のみ出現位置(0,0)に射出」