・変数に応じて画像を更新するアイコンの表示 [[レイアウト]]の[[スプライト]]は、配置後に変更できません。 ゲーム外キャラクタの[[パターン]]番号を変数に応じて変化させることで、変数に応じてアイコンの画像を更新する方法です。 <任意のキャラクタの任意の[[タスク]]A> ゲート:A 「変数([[システム]])ゲーム開始に初期化>>変数X」 「変数(計算)任意の計算>>変数X」または「変数([[ローカル]])任意のデータ>>変数X」 「変数(システム)ゲーム開始に初期化<<変数X」 <ゲーム外キャラクタの0.メインタスク> ゲート:0 「制御([[タスク開始]])タスク番号:1,最初から開始on」 「制御([[タスク停止]])タスク番号:0,最初から開始on」 <ゲーム外キャラクタの1.ユーザータスク1> ゲート:1 「移動([[直交座標]])任意の座標」 「変数(システム)ゲーム開始に初期化>>変数X」 「制御(条件文)変数Xの判定式」 各分岐で「画像(パターン)任意のパターン番号」 <自機の0.メインタスク> ゲート:0 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <自機の13.プレイヤータスク> ゲート:13 「攻撃([[ショット]])任意のゲ-ム外キャラクタ,1個のみ出現位置(0,0)に射出」