レイアウトの
スプライトは、配置後に変更できません。
ゲーム外キャラクタの
パターン番号を変数に応じて変化させることで、変数に応じてアイコンの画像を更新する方法です。
<任意のキャラクタの任意の
タスクA>
ゲート:A
「変数(
システム)ゲーム開始に初期化>>変数X」
「変数(計算)任意の計算>>変数X」または「変数(
ローカル)任意のデータ>>変数X」
「変数(システム)ゲーム開始に初期化<<変数X」
<ゲーム外キャラクタの0.メインタスク>
ゲート:0
「制御(
タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」
「制御(
タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」
<ゲーム外キャラクタの1.ユーザータスク1>
ゲート:1
「移動(
直交座標)任意の座標」
「変数(システム)ゲーム開始に初期化>>変数X」
「制御(条件文)変数Xの判定式」
各分岐で「画像(パターン)任意のパターン番号」
<自機の0.メインタスク>
ゲート:0
「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」
「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」
<自機の13.プレイヤータスク>
ゲート:13
「攻撃(
ショット)任意のゲ-ム外キャラクタ,1個のみ出現位置(0,0)に射出」
最終更新:2008年05月08日 08:07