• 変数に応じて画像を更新するアイコンの表示
 レイアウトスプライトは、配置後に変更できません。
 ゲーム外キャラクタのパターン番号を変数に応じて変化させることで、変数に応じてアイコンの画像を更新する方法です。

<任意のキャラクタの任意のタスクA>
 ゲート:A
 「変数(システム)ゲーム開始に初期化>>変数X」
 「変数(計算)任意の計算>>変数X」または「変数(ローカル)任意のデータ>>変数X」
 「変数(システム)ゲーム開始に初期化<<変数X」

<ゲーム外キャラクタの0.メインタスク>
 ゲート:0
 「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」
 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」

<ゲーム外キャラクタの1.ユーザータスク1>
 ゲート:1
 「移動(直交座標)任意の座標」
 「変数(システム)ゲーム開始に初期化>>変数X」
 「制御(条件文)変数Xの判定式」
 各分岐で「画像(パターン)任意のパターン番号」

<自機の0.メインタスク>
 ゲート:0
 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」
 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」

<自機の13.プレイヤータスク>
 ゲート:13
 「攻撃(ショット)任意のゲ-ム外キャラクタ,1個のみ出現位置(0,0)に射出」

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最終更新:2008年05月08日 08:07