・自機破壊時またはダメージ時に一定時間無敵 自機破壊後も[[当たり判定]]が発生するのを防止する方法です。 [[プレイヤー編集]]の本体設定でも、自機破壊時の無敵時間(フレーム数)を設定できます。 自機ダメージ時の無敵状態------------------------------------------------------------------ <自機の10.防御[[タスク]]> ゲート:10 「制御([[フラグ]])無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」 「制御(通過)フレーム数X」 「制御(フラグ)無敵:off」または「制御(フラグ)防御判定:on」 「制御([[タスク停止]])タスク番号:10,最初から開始:on」 自機破壊時の無敵状態---------------------------------------------------------------------- <自機の0.メインタスク> ゲート:0 「制御([[タスク開始]])タスク番号:13,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <自機の11.破壊時タスク> ゲート:11 「制御(フラグ)描画しない:on」+「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」 「制御(通過)フレーム数X」 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:11,最初から開始on」 <自機の13.プレーヤータスク> ゲート:13 「制御(フラグ)描画しない:on」+「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」 「制御(フラグ)描画しない:off」+「制御(フラグ)無敵:off」または「制御(フラグ)防御判定:on」 「制御(タスク停止)タスク番号:13,最初から開始on」