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自機破壊時またはダメージ時に一定時間無敵 - (2008/05/10 (土) 18:53:31) のソース

・自機破壊時またはダメージ時に一定時間無敵
 自機破壊後も[[当たり判定]]が発生するのを防止する方法です。 
 [[プレイヤー編集]]の本体設定でも、自機破壊時の無敵時間(フレーム数)を設定できます。

自機ダメージ時の無敵状態------------------------------------------------------------------
<自機の10.防御[[タスク]]> 
 ゲート:10 
 「制御([[フラグ]])無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」 
 「制御(通過)フレーム数X」 
 「制御(フラグ)無敵:off」または「制御(フラグ)防御判定:on」 
 「制御([[タスク停止]])タスク番号:10,最初から開始:on」

自機破壊時の無敵状態----------------------------------------------------------------------
<自機の0.メインタスク> 
 ゲート:0
 「制御([[タスク開始]])タスク番号:13,最初から開始on」 
 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 

<自機の11.破壊時タスク> 
 ゲート:11 
 「制御(フラグ)描画しない:on」+「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」
 「制御(通過)フレーム数X」 
 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」 
 「制御(タスク停止)タスク番号:11,最初から開始on」 

<自機の13.プレーヤータスク> 
 ゲート:13 
 「制御(フラグ)描画しない:on」+「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」
 「制御(フラグ)描画しない:off」+「制御(フラグ)無敵:off」または「制御(フラグ)防御判定:on」
 「制御(タスク停止)タスク番号:13,最初から開始on」