• 自機破壊時またはダメージ時に一定時間無敵
 自機破壊後も当たり判定が発生するのを防止する方法です。
 プレイヤー編集の本体設定でも、自機破壊時の無敵時間(フレーム数)を設定できます。

自機ダメージ時の無敵状態------------------------------------------------------------------
<自機の10.防御タスク
 ゲート:10
 「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」
 「制御(通過)フレーム数X」
 「制御(フラグ)無敵:off」または「制御(フラグ)防御判定:on」
 「制御(タスク停止)タスク番号:10,最初から開始:on」

自機破壊時の無敵状態----------------------------------------------------------------------
<自機の0.メインタスク>
 ゲート:0
 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」
 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」

<自機の11.破壊時タスク>
 ゲート:11
 「制御(フラグ)描画しない:on」+「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」
 「制御(通過)フレーム数X」
 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」
 「制御(タスク停止)タスク番号:11,最初から開始on」

<自機の13.プレーヤータスク>
 ゲート:13
 「制御(フラグ)描画しない:on」+「制御(フラグ)無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」
 「制御(フラグ)描画しない:off」+「制御(フラグ)無敵:off」または「制御(フラグ)防御判定:on」
 「制御(タスク停止)タスク番号:13,最初から開始on」

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最終更新:2008年05月10日 18:53