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<マウス処理>  v0.99.32より導入。  マウス座標を取得できる。 ---- ・スクリプト編集  マウス座標X(リードオンリー):マウスのX座標を取得。  マウス座標Y(リードオンリー):マウスのY座標を取得。 ---- [[スクリプト編集]]>>[[変数パネル]]>>[[システム]] ----
<マウス処理>  v0.99.32より導入。  ゲーム設定でマウスのマウス座標をスクリプトで取得。  それを元に自前のスクリプトでカーソルを描画(システムカーソルは非表示)。  マウスの座標の原点(0,0)はウインドウの左上。 ---- ・ゲーム設定 マウス  マウス タブ:マウスの動作を設定。   マウスを使用する:ONでマウスが使用可能。   移動範囲制限(範囲制限はテスト実行時、非アクティブ時は無効):マウスの移動範囲を制限。    しない:移動範囲を制限しない。    ウインドウ内:移動範囲はSBのウインドウ内(レイアウトで指定されたスクリーン内)に制限。    メイン領域内:移動範囲はレイアウトで指定されたメイン領域内に制限。   ボタン割り当て:    左クリック:左クリックに各ボタンの機能を設定。    中クリック:中クリックに各ボタンの機能を設定。    右クリック:右クリックに各ボタンの機能を設定。 ・スクリプト編集  変数(システム)パネル:マウスの座標を取得。   マウス座標X(リードオンリー):マウスのX座標を取得。   マウス座標Y(リードオンリー):マウスのY座標を取得。 ---- [[スクリプト編集]]>>[[変数パネル]]>>[[システム]] [[ゲーム設定]]>>[[ゲーム設定 マウス]] ----

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