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レイアウト編集 - (2010/07/30 (金) 04:01:41) の編集履歴(バックアップ)
<レイアウト編集>
ステージに使用するレイアウトを登録。
配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。
- 配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。
選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。
(配置情報)
削除:選択した配置済みパーツを削除。
↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98より導入)
↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98より導入)
設定項目なし
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
半角英数文字列:表示したい文字列を設定。
- メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置)
設定項目なし
スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。
パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。
角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転)
縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大)
- スコア:スコア(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
- 残機:自機の残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
- ボム:ボムの残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
- ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。
ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。
ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。
ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転:v0.99.00より導入):ゲージの向きを設定。
パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。
パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。
→
ゲージのレイアウト
- ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。
(v0.99.14以前)
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。
決定音:入力決定時の効果音を指定。
キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。
- パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。
- コンボ数:コンボ数(コンボ数と得点の倍率が連動:v0.86より導入)を表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
2未満は表示しない:onにすると、2未満のコンボ数は表示しない。
- 変数:プレイヤー設定されたキャラクタのタスク内のローカル変数を表示(自機のみ:v0.90より導入)。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
制御文字列:%d
変数:表示する変数(0~15)を指定。