<パワーアップゲージ>
幅(X):ゲージアイコンの幅×ゲージアイコンの個数
幅(Y):ゲージアイコンの高さ
対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーキャラクタを選択
(未選択時は全プレイヤーキャラクタに適応)
①共通項目を設定(全てのゲージアイコンに適応)
アイコン用
スプライト:ゲージアイコン用のスプライトを指定
(レイアウトに表示されるゲージアイコン用の画像ファイルを選択)
無効ゲージ
パターン番号:ゲージ使用不可能時のゲージアイコンのパターン番号を指定
(例えば、自機の速度設定が1種類しかない場合は、速度増加や速度減少は無効ゲージとなり選択不能)
非選択時描画
カラー:非選択アイコンを描画するカラーを32
ビットARGBで指定。
(パワーアップアイテムの未取得時やゲージがまだ移動しておらず、未選択状態のアイコン)
選択時描画カラー:選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。
(パワーアップアイテムの取得時によりゲージが移動し、選択状態のアイコン)
②詳細項目を設定(各ゲージアイコンに適応)
名前:ゲージアイコンの名前を設定
(ゲーム内では表示されない)
パターン番号:ゲージアイコンのパターン番号を指定
(レイアウトに表示されるゲージアイコン用スプライト内の画像を選択)
効果音:パワーアップした時の効果音を指定
(選択されたパワーアップゲージでパワーアップボタンを押した際の効果音)
パワーアップ内容:パワーアップ時の効果を指定
(選択されたパワーアップゲージでパワーアップボタンを押した際のアイテム効果)
パワーアップ:設定されたボタンを押した際、現在選択中のパワーアップゲージの効果が発動
(効果発動後はゲージが消費され、パワーアップゲージは選択キャンセル)
パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定
正数でパワーアップゲージの選択は右へ移動し、右端の次は左端へ移動
負数でパワーアップゲージの選択は左へ移動し、左端の次は選択キャンセル
(注意事項)
自機(キャラクタ:自機)の攻撃判定をON,攻撃力(0でも可)に無関係
アイテムキャラクタ(キャラクタ:アイテム)の防御判定をON,体力(0でも可)や防御力に無関係,
スクリプトで破壊時
タスクに消滅パネルが必要
(消滅パネルがないと自動消滅しないが、取得後のアイテムは
当たり判定は消滅)
最終更新:2010年07月30日 04:19