自機が破壊された場合は、原則として破壊された時の武器レベルでのコンティニューとなります。
自機が破壊された後に、武器レベルがダウンした状態でコンティニューさせる方法です。
<10.防御
タスクまたは11.破壊時タスク>
ゲート:10 または11
「攻撃(
ショット)通常弾,自機を狙う,発射キャラクタ:
アイテム(武器経験値加算-1~-武器レベルの最大値),
同時発射数:1,発射数:1,発射位置:任意,弾速度:任意,時間待ち(指定フレーム数):1」
’ダウンさせたい武器レベル数に応じて、武器経験値加算を-1 ~ -武器レベルの最大値に設定したアイテムを、自機へ向かって高速射出。
「制御(
タスク開始)タスク番号:13,最初から開始:on」
「制御(
タスク停止)タスク番号:10または11,最初から開始:on」
最終更新:2008年05月11日 11:29