<Z値オフセット>
「
表示優先」は、背景のレイヤー順位(上層~下層)を設定。
「Z値」は、各レイヤーにおけるキャラクタの位置(負数:上層、正数:下層)を設定。
Z値の加減算(Z値オフセット)では、レイヤー内での層移動であり、レイヤーを超える層移動はしない。
「表示優先」で、各背景の表示優先順位を設定。(上層ほど優先が高い)
上空-空中物高-空中物中-空中物低-中空-地上物高-地上物中-地上物低-低空
メインタブの「Z値オフセット」で、表示時にZ値へ加算される値を指定。(負数:手前へ、正数:奥へ)
メインタブの「カスタム編集」の「初期優先」で、そのキャラクタの基準となる背景の表示優先順位を指定。
上空-空中物高-空中物中-空中物低-中空-地上物高-地上物中-地上物低-低空
「制御(
表示優先)」の「Z値オフセット」で、表示時にZ値へ加算される値を変更し、背景とキャラクタとの優先順位を変更。
「制御(
表示優先)」の「表示優先」で、Z値の基準となる背景の優先度を変更し、背景とキャラクタとの優先順位を変更。
上空-空中物高-空中物中-空中物低-中空-地上物高-地上物中-地上物低-低空
最終更新:2013年05月21日 11:57