<一定時間毎に画像が変化する弾>
一定時間(一定飛翔距離)毎(画像変化までのフレーム数をTとする)に、弾丸の画像が変化。
<弾丸の0.メイン
タスク>
ゲート:0
「制御(
タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」
「制御(
タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」
<弾丸の1.ユーザー用タスク1>
ゲート:1
「描画(
パターン)番号A」
「制御(通過)フレーム数T」
「描画(パターン)番号B」
「制御(通過)フレーム数T」
「描画(パターン)番号C」
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最終更新:2008年06月29日 15:54