<自機
タスク:9.攻撃ヒット時>
基本的に、自機が攻撃可能な相手キャラクタはいないため、起動されません。
通常は、設定不要です。
- 特定の状態(例:無敵)で、自機で攻撃可能にする方法
(自機の無敵制御用のユーザータスク)
【無敵制御パラメーターを判定します】
アイテム入手,HP,ゲージ,スコア,コンボなどで無敵状態になる場合に、
シグナル(
信号受信)や変数(
条件分岐)を用いて無敵制御パラメーターを判定
│└【無敵制御を有効にする場合は、無敵にします】
│ 制御(
信号送信):シグナル2,値1,代入
│ 制御(
フラグ):無敵on
│ 【無敵状態の場合は、攻撃力を設定した透明の子キャラクタを生成します】
│ 攻撃(
子生成):発射位置(0,0),透明
パターンを設定したキャラクタを指定,子ID=0
【無敵制御を無効にする場合は、無敵を解除します】
制御(信号送信):シグナル2,値0,代入
制御(フラグ):無敵off
【ループします】
制御(通過):フレーム数1
(子キャラクタのメインタスク)
【無敵状態かを判定します】
制御(信号受信):シグナル2,値0
│└【無敵状態でない場合は、消滅します】
│ 制御(消滅)
【無敵状態の場合は、ループします】
制御(通過):フレーム数1
最終更新:2008年08月02日 03:09