<かすりの解説>
自機の
当たり判定である「防御判定」を「
パターンのサイズ」よりも小さく設定することで、
自機の画像パターンが敵に接触した際に、自機がダメージを受けることなく、かすり判定のみを発動させられる。
①
カウンター:かすり時に自動攻撃。
プレイヤー編集の武器設定で、武器の種類を「カウンター」に設定。
発射ボタンはなく、武器切り替えボタンもない。かすり判定時に、自動で発射される。連射可能。
①ゲージA,B,C:かすり時にゲージ値を増減。最大時に設定した効果を発動して、ゲージはクリア。
プレイヤー編集のゲージ設定で、使用するゲージを有効化し、ゲージの最大値を設定。
最大時イベントで、「ゲージのクリア」および任意の効果を設定。
ゲージの増減設定で、「かすり時」に加減算される値を設定。
最終更新:2008年08月17日 18:37